ITA 2025

Виды архитектур компьютерных клубов: как выбрать оптимальное решение

Построение надежной инфраструктуры игровых ПК - ключевая задача для эффективной работы современного компьютерного клуба. От выбранной архитектуры зависят стабильность работы оборудования, удобство администрирования, скорость обновления игр и операционных систем, а также операционные расходы клуба.


В этой статье мы рассмотрим три основных варианта построения инфраструктуры: дисковую, гибридную и бездисковую архитектуры. Для каждой из них проанализируем особенности реализации, преимущества и ограничения.

Дисковая архитектура

Схема дисковой системы.

Описание:
Каждый игровой компьютер оснащается локальными SSD-дисками: отдельным системным диском (обычно M.2 NVMe, объёмом 128-256 ГБ) для операционной системы и отдельным SSD диском под игры (2-4 ТБ и более).

Преимущества:
  • Простота настройки и обслуживания.
  • Независимость работы каждого ПК от центрального сервера.
  • Низкие требования к качеству и скорости локальной сети.
  • Для поддержки клуба достаточно системного администратора среднего уровня квалификации.

Особенности эксплуатации:
  • Для возврата ПК в исходное состояние после каждого сеанса необходимо использовать программное обеспечение для заморозки системного диска.
  • Обновление операционной системы и драйверов выполняется вручную на каждом ПК либо централизованно через RMM-систему - средство автоматизации и управления IT-инфраструктурой
  • Для загрузки и обновления игр требуется высокоскоростной интернет-канал.

Недостатки:
  • Высокие капитальные затраты на покупку игровых SSD-дисков для каждого ПК.
  • Необходимость ручного обновления игровых библиотек на каждом устройстве.
  • Пользователи могут удалять или модифицировать игровые файлы.
  • Со временем возможно засорение дискового пространства.

Гибридная архитектура

Схема гибридной системы.

Описание:
Операционная система установлена локально на каждом ПК, а игровая библиотека размещена централизованно на сервере и подключается к клиентским ПК по сети через протокол iSCSI. Таким образом, весь объем игрового хранилища сервера доступен каждому клиентскому устройству.

Преимущества:
  • Снижение затрат за счет отсутствия локальных игровых дисков на каждом ПК.
  • Централизованное обновление игр: достаточно обновить игры на сервере.
  • Единая версия игр для всех ПК.
  • Снижение нагрузки на интернет-канал, поскольку обновления игр не загружаются отдельно на каждый компьютер.

Особенности эксплуатации:
  • Требуется сервер с высокопроизводительным дисками или RAID-массивом.
  • Высокие требования к скорости и надежности локальной сети (не ниже 1 Гбит/с).
  • Для возврата игрового ПК в исходное состояние используется программное обеспечение для заморозки системного диска.
  • Обновление операционной системы выполняется индивидуально на каждом ПК либо централизованно через RMM-систему.
  • Требуется системный администратор высокого уровня квалификации.

Недостатки:
  • Зависимость работы игровых ПК от стабильности сервера и качества работы сети.

Бездисковая архитектура

Схема бездисковой системы.

Описание:
Игровые ПК полностью лишены локальных накопителей. Операционная система загружается с сервера по сети с использованием PXE-загрузки, а игровая библиотека подключается к клиентским ПК по протоколу iSCSI.

Преимущества:
  • Максимальная экономия на локальных дисках.
  • Централизованное обновление игр: достаточно обновить на сервере.
  • Централизованное обновление образа операционной системы для всех игровых ПК.
  • После перезагрузки каждый ПК загружается с образа в «чистом» состоянии.
  • Единая версия операционной системы и игр на всех устройствах.
  • Снижение нагрузки на интернет-канал.

Особенности эксплуатации:
  • Требуется высокопроизводительный сервер с надёжным хранилищем и мощной сетевой инфраструктурой.
  • Требуются материнские платы с поддержкой сетевой загрузки (PXE Boot).
  • При установке крупных обновлений ОС или драйверов необходимо пересоздавать образ системы.
  • Для поддержки инфраструктуры необходим системный администратор высокого уровня квалификации.
  • Более длительное время загрузки Windows по сравнению с локальными дисками.

Недостатки:
  • Высокая зависимость от стабильной работы сервера, образа и сети.
  • Возможны ошибки драйверов (BSOD), характерные для виртуализированных сред Windows.
  • Не все приложения корректно работают в бездисковой среде (например, FACEIT).
Сравнительная таблица архитектур
Параметр
Дисковая
Гибридная
Бездисковая
Затраты на диски
Высокие
Низкие
(только системные диски)
Отсутствуют
Требования к сети
Низкие
Высокие
Очень высокие
Обновление игровой библиотеки
Ручное на каждом ПК
Централизованное
Централизованное
Обновление ОС
Ручное или через RMM
Ручное или через RMM
Централизованное через образ
Надежность работы
Высокая
Высокая
Средняя (BSOD и зависимость от образа ОС)
Квалификация системного администратора
Средняя
Высокая
Высокая

Какую архитектуру выбрать?

Практический опыт показывает, что Гибридная архитектура является оптимальным выбором для большинства современных компьютерных клубов. Она сочетает простоту обслуживания с централизованным управлением игровой библиотекой, обеспечивая надёжность, удобство администрирования и оптимальные затраты на инфраструктуру.

Дисковая архитектура, несмотря на простоту реализации, уже морально устарела:
  • Высокие капитальные затраты на локальные игровые диски,
  • Неэффективное управление игровой библиотекой,
  • Высокие трудозатраты на обновление контента.

Бездисковая архитектура, напротив, максимально автоматизирована, но на практике часто создает дополнительные сложности:
  • Более длительное время загрузки игровых ПК,
  • Повышенные риски нестабильной работы (BSOD, ошибки в образе),
  • Ограничения в работе некоторых игровых сервисов и приложений.
Наши специалисты помогут подобрать оптимальное решение для вашего клуба, проведут аудит текущей инфраструктуры и предложат план её оптимизации.
info@ita.gg
г.Волгоград, наб. 62-й Армии, д. 6
Креативный кластер Икра, офис 1-07

© ITA 2025